考虑到 EA 最近的季度报告的基调,听到该发行商在便携平台方面大放异彩也就不足为奇了。
该公司决定在报告中给予其数字产品同等重视,这一决定非常明确,与 EA 的最新举措:社交网络与数字游戏商店 Origin 的结合完美契合。
这一切都使得首席执行官约翰·里奇蒂洛 (John Riccitiello) 宣布 iPad 是 EA 增长最快的平台这一消息并不那么令人意外,在他看来,这表明了该行业的性质正在发生变化。
时代变迁
在公司发布季度收益报告之前接受采访时,Riccitiello 表示:“截至 2000 年,游戏机占据了整个行业的 80%。”
“如今游戏机占据了游戏产业的 40%,那么我们真正拥有的是什么呢?”
Riccitiello 的观点主要集中在这样一种观点上:每 5 年从一代游戏机过渡到另一代游戏机的传统方式“并不是运营一个行业的特别明智的方式”。
他声称,智能手机和平板电脑已经成功颠覆了这种模式。
推动任天堂
“我们有一个新的硬件平台,并且每 90 天就会推出一款软件。目前,我们发展最快的平台是 iPad,而 18 个月前它还不存在。”
但 iOS 等的影响并不只限于家用游戏机,许多人认为,这导致任天堂不同步推出 3DS。
“任天堂为什么会脱离周期?我的意思是,参考点已经消失了,”他总结道。
“因此,任天堂推出了一个新平台,将我们从新媒体和 iPad 等新平台学到的一些知识整合在一起,然后将其与游戏机整合在一起。对于这个行业来说,这是一个完美的时机。”
EA 的季度业绩显示,EA Mobile 的收入增长 9%,达到 5700 万美元。
[来源:Industry Gamers]